Initialisation du GPU…
Objectif 60 FPS : 16,7 ms par image. CPU et GPU peuvent travailler en parallèle ; leurs durées ne s’additionnent pas. Ce ne sont pas des pourcentages d’utilisation de la machine.
Mémoire GPU et RAM
- Textures sources
- —
- Cibles / MSAA
- —
- Géométrie
- —
- Instances / compute
- —
- Uniformes
- —
- Lecture GPU
- —
Principales textures (regroupées par nom)
Allocations dédupliquées, mipmaps et MSAA inclus. Le pilote, les pipelines compilés et les buffers d’affichage ne sont pas mesurés. Sur mémoire unifiée, ne pas additionner ce chiffre à la RAM.
Mesure à la demande : temps CPU par étape, intervalles entre images et blocages du navigateur.
Vue et réglages WebGL d’origine
Cette vue dans la NASA demo WebGL